DEV 2026.05.02 · 12 min
Intermediate Unit Testing · 1
좋은 단위 테스트란 무엇인가
단위의 정의부터 FIRST 원칙까지, 테스트가 팀의 짐이 아닌 자산이 되기 위한 설계 결정들을 추적한다.
총 7편 · 순서대로 읽기를 권장
단위의 정의부터 FIRST 원칙까지, 테스트가 팀의 짐이 아닌 자산이 되기 위한 설계 결정들을 추적한다.
단일 동작 검증 원칙부터 경계값 분석, 파라미터화, 픽스처 관리, 의미 있는 단언까지 — 테스트를 설계하는 다섯 가지 핵심 원칙을 추적한다.
Dummy부터 Fake까지 다섯 종류의 Test Double이 왜 존재하는지, 잘못된 선택이 어떤 버그를 숨기는지, 그리고 verify()를 언제 써야 하는지 추적한다.
의존성 주입부터 Hexagonal Architecture까지, 테스트 가능한 설계의 공통 원칙과 각 패턴이 어떻게 같은 철학을 다른 방식으로 표현하는지 추적한다.
경계(boundary)에서 발생하는 통합 실패의 근본 원인부터 Testcontainers, 슬라이스 테스트, 트랜잭션 함정, Contract Testing까지 — 각 레이어가 연결되는 지점을 테스트하는 방법을 추적한다.
if (isTest) 분기부터 Assertion Roulette까지, 테스트 안티패턴의 근본 원인과 설계 교정을 추적한다.
커버리지 100%가 버그를 잡지 못하는 이유부터 뮤테이션 테스팅, 속성 기반 테스트, 아키텍처 규칙 자동화, TDD 설계 피드백, 레거시 코드 공략까지 — 검증의 철학을 추적한다.