DEV 2026.05.02 · 17 min
Intermediate Architecture Patterns Deep Dive · 1
아키텍처는 폴더 구조가 아니다 — 변경 비용을 통제하는 결정들
소프트웨어 아키텍처의 본질부터 의존성이 변경을 전파하는 메커니즘, SOLID 원칙이 Hexagonal Architecture로 이어지는 논리까지, 설계 결정의 이유를 추적한다.
총 7편 · 순서대로 읽기를 권장
소프트웨어 아키텍처의 본질부터 의존성이 변경을 전파하는 메커니즘, SOLID 원칙이 Hexagonal Architecture로 이어지는 논리까지, 설계 결정의 이유를 추적한다.
Controller-Service-Repository를 나눴는데도 Fat Service와 DTO 침투가 생기는 이유부터 DIP로 구조적 한계를 넘어서는 경로까지, 레이어드 아키텍처의 설계 결정을 추적한다.
레이어드 아키텍처의 의존성 문제부터 Port/Adapter 구조, DDD 통합, 실제 비용까지 — Hexagonal의 철학과 트레이드오프를 추적한다.
의존성 규칙이 4개 레이어와 테스트 가능성, 인프라 독립성을 어떻게 동시에 만들어내는지, Entities부터 Frameworks까지 구조를 추적한다.
Layered, Hexagonal, Clean Architecture의 의존성 방향·테스트 속도·복잡도 차이부터, 혼합 전략·ADR·MSA 연계까지 선택 기준을 추적한다.
레이어 기반 구조의 응집도 문제부터 Hexagonal 패키지 설계, Gradle 멀티 모듈로 의존성을 컴파일 시점에 강제하고 ArchUnit으로 자동 검증하는 전략까지.
진단 없는 리팩터링이 왜 실패하는지부터 Strangler Fig로 도메인·인프라 레이어를 단계적으로 분리해 테스트 속도를 10배 높이는 과정까지, 아키텍처 전환의 현실을 추적한다.